《无尽之剑:命运》评测:也许是中国第一款真3A品质手游

2016-09-17 来源:T游网 作者:佚名

国产RPG手游,除了副本以外的玩法无非那几样,每日限次素材产出,无限爬塔,PVP竞技场,这些在《无尽之剑:命运》里都能够找到投射,但会有些不一样的改造。

例如“无尽轮回”,玩法重点是“战斗记忆”与“记忆碎片”。玩家每天会有机会“转生”从头开始,将逐个“轮回”的BOSS扫一遍挣取“轮回币”,路上注意找宝箱和记忆碎片。“战斗记忆”会对下一场战斗产生效果,既有可能是有利效果,例如“BOSS攻击速度降低”,也有可能是不利的,玩家某种武器伤害减半或是BOSS血量翻倍,玩家要考虑换个武器或是挑一个简单的BOSS把这个记忆用掉。每次转生获取的记忆碎片可以升级玩家在轮回中的能力,不断累积,玩的时间越久,玩家在轮回玩法的战力就越强。

《无尽之剑:命运》评测:也许是中国第一款真3A品质手游

《无尽之剑:命运》评测:也许是中国第一款真3A品质手游

其次是“屠龙”。上文未及提到的是,《无尽之剑:命运》是一个非常注重“QTE”玩法的动作手游,即玩家对突然出现的操作提示的即时反应。面对BOSS假如能够经常打出“高水平招架”、“完美防御”等等,就有几率发动“破击”,BOSS身上出现限时圆圈,快速连续戳破即可造成大量伤害并打晕。“QTE”反映在“屠龙”玩法中则是玩家对巨大火龙各种攻击的回避与反击动作,包括喷火、甩头、撕咬,稍微按错就可能直接被烧死。火龙被打到一定程度会逃跑,需要多次讨伐,每次都要消耗“屠龙令”,不够了就每天去“不死远征”里刷,游戏的各个分支玩法如此就被关联在一起。

《无尽之剑:命运》评测:也许是中国第一款真3A品质手游

屠龙这样的超大型BOSS单挑在国产手游中可谓绝无仅有

相对今天中国市场的网游产品,《无尽之剑:命运》的社交性相当弱,目前甚至还没有公会,玩家之间加好友的动机主要是每隔一小时能够互相送个体力。游戏的“天梯赛”也处在一个较不稳定的状态,后续需要改善积分与排名算法,整个玩家社交与竞争体系大有扩充的余地。

但“竞技场”作为一种另类PVP玩法仍然算得上创新。玩家在竞技场中并不直接交战,而是比赛击倒同一个BOSS所消耗的时间,同时对玩家的数值与技术有所要求,这是一种不同于拉平数值的即时对战的另类“公平竞技”。

《无尽之剑:命运》评测:也许是中国第一款真3A品质手游

《无尽之剑:命运》作为一款腾讯系游戏,深度植入了腾讯产品的基因,即使玩家不充钱成为游戏的VIP,只要您是QQ会员,每天登陆游戏都可以领取福利。当然,鉴于游戏中各种副本刷新都要求VIP等级,如果您想深入玩下去,小笨还是建议您酌情充值获取更佳的游戏体验。

《无尽之剑:命运》评测:也许是中国第一款真3A品质手游

总评:9.4

假如单从画面表现与玩法设计的角度评判,《无尽之剑:命运》完全配得上更高的分数,游戏的手动战斗可以说是一种技术上的享受,兼具视觉与反馈的快感,绝对是当前移动平台上最出色的第三人称动作QTE手游,没有之一。然而作为一款网游,游戏提供给玩家互动的空间仍旧略嫌贫弱,有待后续更新的补充。

游戏今日(6.24)已正式登陆苹果Appstore与部分安卓渠道开启公测,内置存储空间充裕硬件配置过硬的玩家,一定不要错过这样一款国产殿堂级3A大作。

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