首先是游戏的战斗流程,《天域幻想》的战斗操控不免俗的也是一种“动作卡牌”,双方全自动互相伤害,慢慢积攒怒气槽,攒满了手动点头像释放大招,间或角色还会自己放几个被动技能搅乱一下场面。
部分角色如主角杨戬,技能会有单体输出与群伤两个选项
当玩家提升到25级,可以自定义调整站位控制战况
在这一系统之上又有两个很重要的变量,控制与打断。
控制技能只为少数几个角色所有,比方说嫦娥与西王母,能把对手暂时变成兔子或是包子,使之短时间内毫无还手之力,当然许多BOSS级别的怪物还是能够免疫控制。
玩家对抗的竞技场中,控制型神将可以有效限制对方坦克的发挥
打断则是多数角色的技能都能实现的一种干扰。部分神将的大招,比方说炎帝,从发动到最终释放会有一小段蓄力或“摆造型”的时间,在此期间发动我方神将瞬时出手的大招,造成伤害之余还能彻底中断对方蓄力过程,这就避免了对方技能可能造成的高伤害,这在炎帝作为BOSS的副本中非常重要,必须紧盯炎帝的怒气槽随时准备打断才可能满星通关。
对于难缠的BOSS,游戏内置了攻略指导玩家搭配阵容与反制BOSS的大招
