《冰与火传说》的英雄设定或许比上述作品要更胜一筹,不仅是英雄的可培养性更丰富,5个英雄迥异的技能与大招在不同的关卡与不同的情势下能够发挥不同的效用,在战术方面让玩家有更多发掘的潜力。
随游戏深入,玩家可以收集碎片召唤更多英雄,或是直接用钻石购买
其次,《冰与火传说》融入了一定的消除元素。早期关卡中场景中散布着一些小石块与碎木,当炮塔空闲时可手动指示炮塔将其击碎以获取额外收入,而随着游戏深入,会出现更为丧心病狂的关卡——一开始仅有一两个位置让玩家摆放炮塔,其余空间堆满了雕像、花圃与各种杂物,必须各个击破才能为后续的布阵腾出空间。
许多关卡的杂物多到让人要犯密集恐惧症
清空杂物可以获得额外的奖励
在某些关卡中,又有炮塔隐藏在杂物背后,消除杂物即可激活,部分关卡的奖励条件又与限时发现这些隐藏炮塔有关,因此判断优先清除哪些障碍,用哪种炮塔清除,如何升级炮塔加快清除速度,都成了攻关需要考量的要素,丰富了游戏的可玩性。
大型的雕像背后往往隐藏着一个方阵的炮塔