操控方面,上一测试版本的《超神争霸》同时集成了虚拟摇杆移动与点触移动两种模式,而在当前的内测版本中,这两种操控方式被独立为互斥的选项。虚拟摇杆操控较为适合大屏,在小屏设备上手指容易划出摇杆范围导致误操作;点触移动更加精准,但无法同步切换视角,走一段拖动一段视野较为麻烦。您可以酌情选择适合自己的操控方式。
MOBA类手游的玩法往往大同小异,仅在一些细微操控上有差别。譬如我们将《超神争霸》与《自由之战》作比较,《自由之战》的技能施放采取的是轻微拖动技能图标到框外决定方向的设定,而《超神争霸》则要将技能图标拖动到英雄周身的一个范围内来施放。前者常会因为技能图标在手机屏幕上挤在一块儿而误触其它技能,后者在大屏上则有较长的拖动距离,两者有利有弊。
《超神争霸》相较于传统MOBA十分聪明的一个改动,是简化了繁琐的装备选择,简化为四个技能槽的属性装备,每个属性还能向上升级两次,无论是在操作简易性与节约玩家思考成本方面都更有优势。
《超神争霸》的属性“装备”,提升简明易懂
传统MOBA的装备设定...您真能都背下来?