做一款体育IP手游,最重要的是什么?
球星,足球篮球都一样。
对于《NBA梦之队》所面向的玩家而言,他们想要的或许其实是一款“球星卡手游”,而非“篮球手游”。《NBA梦之队2》在声画体验相较前作有大幅进化之余,基本的玩法与成长体系几乎原封不动。玩家除了通过喜闻乐见的十连抽收集球星,还可以每日挑战高端副本收集球星合约(碎片)进行合成,或是等待球员上门推销直接上门购买(DeNA系手游的特色),然后不断以经验卡与技能卡“喂养”成长。
碎片合成+毛遂自荐,DeNA手游常见的设计
“球星卡手游”的缺陷在哪里?
看不到游戏性。
《NBA梦之队2》的3D引擎对真实赛事的还原在同类篮球手游竞品中非常出彩,但假如你的游戏目的是收集球星卡,这几乎是一个可有可无的模块。
手游玩家的时间往往是碎片化而有限的,那么《NBA梦之队2》提供的是怎样一种游戏体验?
登录游戏,领取当天的登录奖励与限时体力,找到自己心仪的球星合约(碎片)所在的副本,挑战,点击画面,跳过,奖励结算,再度挑战,点击画面,跳过,奖励结算,再度挑战……接着,点击手头的球星,寻找进阶素材所在的副本,挑战,点击,跳过,结算,再度挑战……当玩家的体力耗尽,则可以转进游戏提供的挑战、小游戏与社交玩法,领取每日限定次数的奖励。
体育IP卡牌手游的通病:为了副本而副本,亮瞎眼的对手与碰瓷的实力
小笨觉得《NBA梦之队2》的球赛展现十分精彩,然而想要提升游戏效率,秘诀正在于“跳过”游戏最精彩的比赛环节,宛如日复一日的流水线作业,劳作的目标就是每日产出心仪球星的碎片将之拼合成型,再不断进阶。固然,小笨也相信许多手游玩家并不接受太重度的玩法,然而假如一款体育手游的玩法主要在于“跳过”和“扫荡”,玩家真的会喜欢吗?