游戏中没有任何教程,以由易到难的关卡设计引导玩家自己琢磨玩法,例如游戏中的战斗玩法极致简单,要杀死怪物,绕到其背侧面划屏即可击杀,然而假如你大剌剌地移动到蟒蛇身前,立刻就会被咬死。而如果是碰上蜥蜴,在正面两格远的距离它就会被你激活,沿着你移动的轨迹不断追逐,直到遇到障碍物。有时场景中的怪物又不能随意击杀,要仔细计算其走位触发机关——“解谜”不一定是爬上爬下,荡来荡去的探险,也可能是如此需要反复尝试的计算。
最初级的蟒蛇谜题:先杀哪一个?
遇到正面堵路绕不过去的怪物,拾取长矛在远处将其击杀
蜥蜴会根据劳拉移动的轨迹不断追逐,引到陷阱中限制其行动
红蜘蛛会随着劳拉的移动而以固定的轨迹来回移动,常常要被用来激活踏板
左有狼蛛右有蜥蜴上面又被机关堵住了怎么办?这里还请大侠送个人头重新来过吧...