小笨试玩:类街机?有点坑 《真三国快打》试玩

2016-09-25 来源:T游网 作者:佚名

街机,对很多80后90后来说,是难以忘怀的儿时回忆。近年来来,随着腾讯代理端游DNF掀起街机模式热潮,国内游戏市场上出现不少类街机游戏,手游也不例外。《时空猎人》、《格斗之皇》都是该类型不错的作品。今天小编试玩的这款《真三国快打也是此类型的一款新作,玩家们会否从这款游戏中找回当年街机房《三国群英传》、《三国志》的游戏快感?请各位接着往下看。

技能效果还是很华丽的

画面:7

《真三国快打的画面就如其名,在武将头像和外形上选取很多真三国无双的元素。在战斗画面中,玩家控制的武将移动、攻击动作比较自然,普攻、技能效果花哨华丽,但敌方小兵的移动、攻击较为僵硬,各位著名反派友情客串的BOSS虽然外形和技能都很华丽,但移动、攻击动作缺乏连贯性,让整个战斗环节玩起来有一种莫名的违和感。

BOSS貂蝉的技能,召唤夫君来帮忙,你们人多打人少!不公平!

音效:6.5

刚进入《真三国快打游戏时,背景音乐让小编精神一震,节奏感十足的背景音乐让人跃跃欲试。进入游戏之后背景音乐偏轻缓,到也算差强人意。但进入战斗画面之后,与相对大声的动作、技能音效相比,背景音乐就显得偏小声,甚至不易察觉,这也直接导致整个战斗场景中小编听到最多的,还是各种技能糊小兵一脸时的啪啪啪....

屏幕下方的按钮实在有点迷你加扎堆


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操作:7

作为一款类街机模式手游,《真三国快打标榜街机般畅快淋漓的战斗体验,但实际情况是否如此呢?偏小的模拟十字按键让小编经常玩着玩着角色不动了,仔细一看,手指划动幅度太大,感应按钮罢工了。挤在一堆的技能键也让4.0寸屏幕游戏环境的小编常常点错技能。虽说触击反应灵敏,但像小编这种五大三粗手大指圆的汉子,遇到这扎堆的小按钮们确实有点头疼。

亲爱的黄巾神棍张再次成为首批BOSS

内容:6

在小编眼里,三国题材游戏无数,最苦逼的BOSS非张角三兄弟莫属。为啥?这三位老神棍永远都是神叨叨的第一组BOSS,然后被主角们一顿胖揍pia飞。《真三国快打也不例外,黄巾之乱,聚盟伐董,官渡之战,赤壁之战等等三国时期经典战役被悉数搬上游戏。听上去挺美,玩起来就没那么美味了。《真三国快打的关卡设计十分简陋。场景地形单一,剧情代入感弱,小喽啰也缺少特点。虽然BOSS技能外形各具特色,但也无法弥补揍两波小兵来一个BOSS,揍完BOSS再冒出来两波小兵的枯燥情节。

游戏特色系统:摇钱树

另外《真三国快打在游戏内容上还有一个很大的硬伤:打击感太弱。玩家控制的角色挨打时僵硬的顿一下、敌方小兵、boss不科学的击飞效果,浮空后神速的落地效果以及落地过程中打击点难以捉摸的连击系统,让这个横版动作手游难以给玩家真正酣畅淋漓的打击快感。

过关画面很有真三国无双的赶脚有木有!

存活:6

关于存活,小编有个朋友的一句话很有意思:“这游戏一出来,一堆人跑去下载,安上玩了玩,一堆人卸得差不多了”。俗话说,爬得越高摔得越疼,一个游戏如果本身质量不够,非要标榜得各种高上档,除了增加玩家的反感之外,很难会有好的市场效果。手机游戏里街机横版类游戏一直很受广大玩家喜欢,也希望各大厂商能够在抓住玩家口味的同时,用一款真正高端大气上档次的作品去征服市场,打动玩家们。

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