正版火影游戏编年史:15年来首个中文火影格斗手游上线

2016-09-26 来源:T游网 作者:佚名

作为十年火影粉,我来跟大家科普下关于市面上由《火影忍者》IP改编的几款正版游戏吧,不得不说《火影忍者》正版改编游戏无疑是“燃”向游戏的佼佼者,看看游戏品质就知道,请爱护火影,远离盗版:

PSP平台正版火影游戏

1《火影忍者疾风传:羁绊驱动》

发行时间:2010年07月15日

《火影忍者疾风传:羁绊驱动》是一款PSP游戏。对于喜欢《怪物猎人》和《火影忍者》的玩家们而言,这款游戏绝对是福音所在。因为NBGI推出的《火影忍者疾风传:羁绊驱动》就是集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精致化。在这款火影游戏中,玩家不用再单纯的进行格斗,也不用一个人孤零零的打猎,而是以四人组队的任务模式进行战斗。玩家可以选择自己喜欢的人物组成一个小战队,这点笔者认为还是很有创新的。

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《火影忍者》疾风传

这款游戏的画面可谓是中规中矩。人物的建模一般,甚至还有一点点小的棱角锯齿,不过勉强凑合,还算是能够接受。人物的造型上基本是符合动漫原型的,战斗时的特效也制作的不错,例如查克拉恢复时候的蓝光,使用替身术的的雾气,螺旋丸的效果。就是有些细节方面制作的略有缺陷,比如人物的影子近乎于无,人脚下也就是黑乎乎的一团,使用查克拉踩在水上的感觉也有点假。不过总算没有影响到战斗,只要不是处女座还是可以接受的。

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《火影忍者疾风传》游戏画面

《火影忍者》的另外一大特色就是BGM了。这点在《火影忍者疾风传:羁绊驱动》中也得到了很不错的体现。一进入游戏就开始播放本作的各种OP,曲风很燃,很适合战斗的时候。游戏内的BGM也算是符合场景,根据我们所在的位置的不同,BGM的风格也有不小的变化:森林之中感觉是柔和轻松的,而到了沙漠中感觉就是荒凉忧伤的。从这里也可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫的。但是笔者在这里是要狠狠吐槽一下语言系统。过场剧情、战斗攻击、发动忍术以及队友配合都会有语音提示,这个频率也太高了吧。就算是知道我们可爱的鸣人君爱啰嗦,笔者也实在是受不了,结果不得不关闭了声音玩,游戏体验感差了许多。

总的来说,这款PSP游戏算是笔者玩的正版火影游戏中不错的一个,就是基础的画面和声效有点差,最后还是被笔者淘汰了。

2 《火影忍者无幻城之卷2》

发行时间:2008年06月24日

PSP平台上能让笔者记得的另一款正版火影游戏,就只有《火影忍者无幻城之卷2》了。《火影忍者无幻城之卷2》由Cyberconnect2小组制作。Cyberconnect2小组在上上世代制作了多款火影忍者游戏,都得到了不错的评价,所以笔者也是在第一时间尝试这款游戏。总体感觉不错,但并不能够称之为完美。

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《火影忍者无幻城之卷2》

游戏画面乍一看还觉得挺精致,色彩比较饱满,和动漫原著也比较相似,细节方面处理的也很到位。但是细细看来,不知道为什么总是有满满的违和感。笔者也说不上来是为什么,这画面堪比PS2上的火影手游,但是为什么就这么奇怪呢?违和感实在是太强了。

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《火影忍者无幻城之卷2》游戏操作

游戏在操作的方面是比较简单的,但是仅限于基础的操作。在游戏之初,玩家只要随便利用一两个键位就能够打败敌人,但是等到了中期难度直线上升。连招使用也有很大的问题,比较难释放出奥义,这一点真的蛮坑的,常常因为连招释放失败导致一局战斗失败。如果想成为不错的玩家,至少要在游戏中下很大的功夫,起码要通关一次。如果不是特别爱这款游戏的话,我想这还是很难做到的。

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《火影忍者无幻城之卷2》对战

至于说游戏的音效,笔者还算满意。没有出现过于唠叨的情况,主要是以动漫原声为主,在释放奥义的时候会有一些简短有力的对话出现。总体来说,《火影忍者无幻城之卷2》在当年还是不错的,但是真正想要深入去玩也不值得。后来因为掌机的游戏没落了,我也就放弃掌机这一块了。

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