除上述亮点之外,《御龙三国》的布阵与成长玩法等与同类卡牌手游相去不远,有经验的玩家可以很快上手,学会怎样搭配战将与装备最大化提升战力。而其中值得一提的是,《御龙三国》在武将卡牌的抽取方面较《放开那三国》等经典竞品要更为实惠,不仅是十连抽能够有一次保留抽到的特定卡牌其余重抽的机会,对抽到的五星战将也可以随时置换成其它五星卡牌,让玩家更容易组合自己满意的阵容。
抽不中五星战将可以重新抽,抽到了不想要的随时可以退换,这是个不常见的设定
较之同类卡牌作品,《御龙三国》中的战将搭配与进阶更为容易
不乏创新的《御龙三国》也并非没有缺陷,例如,游戏的写实风格明确定位了自身的主要受众,而游戏过于男性化的特征(豪壮的配音,校花评选等)或许会限死受众范围,且美术资源的质量有进一步提升余地;又譬如,游戏的“过关斩将”玩法流程过长(200关),即使是扫荡也需要消耗不少时间,容易导致玩家不耐烦的情绪,可以进行内容上的精简瘦身。
冗长的“过关斩将”,扫荡24关需要90秒,假如是124关,玩家忍得了吗?
总评:8.3
尽管目前市面上已经有了太多围绕三国水浒作文章的手游,《御龙三国》凭借其独特的美术定位与更为实惠的武将卡牌抽取培养规则相信能够吸引到一批漏网之鱼,传统卡牌对抗+跨服策略攻防能够呈现出怎样的格局十分令人期待,而游戏是否能够大成,更多要考校天象互动在《御龙三国》身上是否能够投诸推广《花千骨》时那般丰富的资源,找准“硬派写实”这一风格的手游受众。