既然是一款页游化的手游,小笨自然对《探墓风云》在战斗体验上的表现不会有太高的期待,左右双摇杆的标配操作,解放双手的自动战斗,是否能够击倒敌人主要还是取决于玩家的“神通”是否堆到位了,只要“神通”够高,满屏的小怪自然会消失在屏幕中央跃起的一排排致命、暴击、闪避里,然后又在数秒之后重新从地里长出来。
只要神通够高,没有什么敌人是推不掉的
而在实际上手一段时间以后,你还是会发现《探墓风云》相对以往的许多页游化手游的进步。无论是小怪还是更大型的BOSS,在模型上都有着更动态的表现,玩家的攻击打上去有摇摆的感觉,不只是堆砌纸片一样的稻草人,比大作不足,而比同类《传奇》FEEL满满的作品,多少还是有余。跑图刷怪的过程中,游戏允许玩家带上两只外显的宠物协助作战,这两只宠物与玩家控制的角色有着相同精度的模型动作表现,而不少同类页游RPG,仅仅把宠物作为装饰品。
《探墓风云》中的宠物来自中国传统的鬼怪传说
每一个玩家初始都会获得一只“小妖精”,之后可以通过成就奖励获得大量“悟空”碎片合成升星,想要更多妖魔鬼怪作为宠物,除了像传统卡牌手游那样跟随引导到特定副本中刷取,也可以经由“捉妖”随机产出,充值到VIP5以上的玩家可以更方便的以挂机捉妖的形式获取碎片。获取与强化任何妖怪,都可以通过积攒“霸气强化”提升玩家自身的能力。
固然,“探墓”被作为《探墓风云》的主题,游戏中有着各式各样的墓藏,深林中的古堡,沙漠中的巨塔,地下河流尽头的岩窟雪山,经由蔡骏监修的探墓世界观有着比其它页游化游戏好太多的文本与世界观设定,但探索各类古墓古城始终只是起到对西方游戏中的各式“地下城”的代换,并不作为游戏的主要目的,只是一个成长途径。
国家、官职、战争,总是某一类玩家的最爱