这个游戏主要输出和游戏体验都来源于技能,也是最大的氪金点。
前期各职业都缺技能的情况,可以直接买1800钻卡包,两三个职业基本成型了,就可在杂货店购买2160钻的打折职业卡包,自行斟酌。
开包除了能开出金卡,还有元素灰烬和元素精华。
元素灰烬用来升级技能。提升技能基础属性。
元素精华合成金卡用来进阶技能,属于不可逆资源。金卡氪金大约60-70块钱一张,所以这里一定要搞明白合什么技能不要花冤枉钱!
点开你要合的技能右下角融合按钮,即可看到该卡所需的合成配方。合成之后会弹出4张卡(两张固定两张随机) ,选择你需要的那张(四选一)。
熟练一共要1张金卡,专家3张,大师8张,级别越高越好这自然不用说,这里着重讲下技能的最低要求(推图向)。
巫师构筑
减伤减速,大大的提高boss战生存。
最低要求专家,开场免费释放,主要控速,还节省出牌回合。
神技,无视一切防御抗性直接扣最大生命值且禁疗,中后期怪物血量极高,为主要输出技能,相应的提供了巨量治疗量,全队瞬间满血。
最低要求专家,配合队友一回合可多打15%-18%最大生命值。
神技,减速,削血,最重要的配合as巫师可以睡眠2回合(受击后惊醒,眩晕一回合)
最低要求熟练,刷新cd(这里注意下实际效果是释放后还剩40%以上才刷新)
主要看中净化和复活,大师后质变,可以帮修女干很多活儿。
无要求,因为巫师回合数比较紧张,有灼烧的存在也没什么治疗需求,前期不合,优先度不高,后期大师。
禁疗,有时候有奇效。
无要求。
弓手构筑
增加命中,为黑光服务。
性价比极低,前期不合。
辅助技,配合as盲眼天赋可以开场免费对两个目标释放,禁疗,增爆,属于锦上添花。
最低熟练,大师后质变,增加追加上限,意味着更多控制机会与灵魂灼烧配合刮痧磨血。
削血用。
无要求,建议专家减防。
起手控还能减防,晕怪和中毒同时判定,所以不需要提前上中毒。
最低熟练,建议专家减防。
控怪,优点2费。
无要求。
修女构筑
削血,驱散,减闪避,无敌好用。
最低要求熟练。
减伤,配合巫医娃娃提高团队生存。
最低熟练,此技能越高后期推图越轻松。
减伤,保人,免晕。
最低专家。
增伤,加命中。
最低熟练,此技能越高越好,建议大师。
控制技,补控用。
无要求。
复活,偶尔有奇效。
无要求,cd较长,一般情况不推荐带。
免死神技,配上可选任意目标、增加持续回合的词条才能体现该技能的逆天。
无要求。
圣骑士构筑
无敌神技,不多说。
无要求。
神技,因为黑光天赋,队伍每杀死一个怪(非召唤物)可以增加此技能10%伤害,最高100层可打出10倍伤害,熟练即可打全场,专家后可以晕怪,大师后群体沉默,构筑核心!
至少专家,第一个应该大师的技能。
增加伤害和速度,一次激活整场生效。
至少专家,此技能越高越好。
后期非常重要,持续伤害抵抗以及负面效果抵抗是非常强力的,前中期用不到。
前期不合,后期建议大师
驱散
无要求。
减光抗和闪避
锤子抽不到减cd的词条的时候不至于普攻…
建议熟练
圣骑核心是力量和锤子,后期再带上抵抗,其他技能看情况针对带就行。
初期秒杀,1-2周目
自然,火,水,暗每4个本为一周目,二周目即1-10到4-10,以此类推。
所有资源给圣骑,合卡只需要合输出增伤技能,堆输出,副本里怪全打,符石能买就买,伤害怎么高怎么搞。
这个阶段只要资源全给,随便就秒了。
中期控杀,叠buff秒boss,3-4周目
这个阶段调整速度,行动顺序弓先,巫修,骑最后。
要保证开场比所有怪快,偶尔一个超车高速怪一定要控住。
小技巧:左上角速度,点击头像可以看到准确的速度值
随着推图的增进,开场秒不掉小怪,这时候开始转型小怪控杀,开局拿一些控制技能。
弓手带冰冻戒追击控怪非常的舒服,没控住的怪由巫师修女补控,控住了就用灼烧启示狙击等削血。
控怪要点:高速怪>Aoe怪>后排>中排,前排留给圣骑锤,扭曲尽量找血量高的控刷新cd,有些怪只会打前排或者放buff(去图鉴里研究),二三轮cd不够可以留给圣骑抗,结尾有操作视频。
单boss情况
专家恶咒娃娃会自动挂上,上了减速基本全团都能先手打一套,弓手自动致盲禁疗增爆,触发追击,控住了弓手上狙击削血,没冻住上剧毒箭晕,巫医灼烧,修女给心灵火,圣骑开力量然后一锤结束。
boss加小怪
圣锤只能打前中排,如果boss躲后排,打到中前排小怪再弹射出去伤害会少50%,可以考虑拿任意目标词条,或弓手带震荡箭(部分boss无效)。
后期转型,4-5周目
后期在小怪控杀的基础上,将资源放在巫医修女上,修女堆技能等级,巫医堆肉,通过反复刷词条的方式,拿到两个天使回合持续+2,圣骑和弓手的目的就是把队友带到boss面前,然后送死。
修女全程天使覆盖,双减伤保住巫医,撑过7回合即可靠灵魂灼烧完成斩杀。
俗称:偷渡
此时可以开始把一些上述的防御技能合到大师。